血量:战士每升一级加20滴血,道士12滴,法师8滴。主要靠喝红瓶或是让道士施展治愈术回复,坐下休息时也可以自动回复,但是速度很慢。

    魔法:法师使用技能时消耗的蓝条,战士出了半月弯刀和烈火剑法技能之后也有用处。主要靠喝蓝瓶回复,坐下休息时也可以自动回复,但是速度很慢。

    敏捷:由奔跑的距离,加速减速的锻炼度,跳跃的次数等综合得出,总之就是一句话——敏捷在于运动。敏捷决定玩家跑步的距离和跳跃的高度,当敏捷达到20点时,会有一次惊人的变化,至于是什么变化,嘿嘿,情节还没到呢。

    攻击力:战士每升5级加一点攻击上限,10级加一点攻击下限;至于其他职业,恩,不知道,我又不是GM。小号吗?管他的,那不是重点,他的实力无足轻重。

    腕力:战士每级升2点腕力,道士每级升1点,法师两级升1点,这属性决定着攻击速度,即挥刀的速度,而攻击频率则由具体武器所决定,井中月是所有武器中速度最快的,但不是最好的,最好的暂时设定为屠龙刀(攻5—35)和倚天剑(攻8—32)。

    负重:属性点越大身上装的东西及重量越多。战士每级升10点负重,道士6点,法师4点。

    防御力:对物理攻击的防御能力,战士每10级加1点防御上限,每15级一点下限。

    魔法防御力(简称魔御):对魔法攻击的防御能力,战士每20级增加1点魔御上限,每25级增加1点下限。

    属性点须知:敏捷、攻击力、腕力、防御力、魔法防御力都是呈现一种递增状态,越到后面递增得越厉害,打个比方说,30点的攻击力造成的伤害相当于18点攻击力造成伤害的两倍,而45点则相当于30点的两倍。当然具体数值不是这么换算的,只是打个比方而已。因此那涉及到复杂的数学运算,没必要写出来让大家头晕,更何况自己想的话则很可能是头痛。

    上限和下限:上限即是发挥出的最大极限,下限则是最小的极限。比方说,攻击力10—20,上限就是20,下限则是20,你每次的攻击可能在10到20这个范围内产生,一般伤害是随机产生,要害伤害是上限居多,护具伤害则比较倾向下限。说白了,上限就是最大数值,下限就是最小数值。

    裸男属性:

    3级:血量60,攻击力0—1,防御力0—1,魔法防御力0—1,腕力6,敏捷2,准确+1,负重30,身高1.53米。

    11级:血量220,攻击力1—3,防御力0—2,魔法防御力0—1,腕力22,敏捷6,准确+6,负重110,身高1.61米。基本剑术2级。

    33级:血量660,攻击力3—7,防御力2—4,魔法防御力1—2,腕力66,敏捷19,准确+16,负重330,身高1.83米。基本剑术9级、攻杀剑术6级、刺杀剑术4级。

    45级:血量900,攻击力4—10,防御力3—5,魔法防御力1—3,腕力90,敏捷28,准确+28,负重450,身高1.95米。基本剑术15级,攻击力加成5—5,攻杀剑术12级,25%几率;刺杀剑术7级;烈火剑法3级。

    50级初期:血量1000,攻击力5—11,防御力4—6,魔法防御力2—4,腕力100,敏捷30,准确+31,负重500,身高2.00米。基本剑术16级,攻击力加成6—6,攻杀剑术14级,35%几率;刺杀剑术8级;烈火剑法5级。

    50级末期:血量1000,攻击力5—11,防御力4—6,魔法防御力2—4,腕力100,敏捷31,准确+33,负重500,身高2.00米。基本剑术17级,攻击力加成7—7,攻杀剑术15级,40%几率;刺杀剑术9级;烈火剑法7级;双手剑术6级;招架术4级;反击术3级。

    第二点、技能属性