实际游玩中。

    关利辉开始玩《炉石传说》之前所担心的问题,通通都不存在!

    随着游玩时间拉长。

    他心中那些许质疑全都消散得无影无踪了。

    宣传页面说得有点太夸张?九大职业?五百张卡牌?

    嘿!

    游戏还真有那么多职业!还真有那么多卡牌!

    至于这么多卡牌,这么多职业,游戏的平衡做得怎么样……不至于说什么做得无懈可击吧。

    这也是不可能发生的事,特别是如此多卡牌,鬼知道会产生什么奇妙的化学反应。

    没有一个设计师!敢说自己能考虑到所有效果的。

    因为相比起拥有庞大基数的玩家群体,一个人的精力始终是有限的。

    为什么唐瑶前世的《炉石传说》狂野模式平衡工作被逐渐边缘化、被搁置,正是因为卡牌之间的联动数量呈指数级增长,在那种前提条件下维持良好的平衡设计已经几乎成为了一件不可能的工作了,至少从长远来看,是不可持续的。

    毕竟项目组才多少人啊。

    而这里的炉石传说当然不至于到那种地步,虽然是合了几个版本一起推出的游戏没错,但距离上古之神的低语这个迎来狂野模式的资料片还有一段距离呢。

    只是哪怕如此,哪怕司金亮一大帮人在唐瑶给出的框架基础上,不断完善游戏,也做不到绝对的平衡,不然也不至于需要测试。

    因为炉石期间也一直在更改。

    只是。

    做不到绝对平衡是在关利辉的预料中的。