这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关🝱🎸🕻注度低,但同样很重要的更新内容💳🕽🏄。

    其中之一就🂏🍰是玩家杀人惩罚与死亡🐅惩罚的再次更🁁🂲💯改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城⚭🔥🂲,也必须得保证城内的秩序,至少🁁🂲💯不能随便打架杀人。🀲🀱🀡

    更何况白云城还是主城。

    为了防止这一点🅱,叶休自然是添加了红名这个功能🔻🅲🊟。

    无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀🎼气。

    杀气可以积累,杀的人越多🔟🁹,积累的杀气便🎳越多🁁🂲💯。

    一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血🔻🅲🊟雾所笼罩,杀人越多🃪,杀气积累的越多,身上所笼罩🁙的血雾变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉其他🍛玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注🀲🀱🀡意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在是区分好人和坏🗩人,也不一定拥有杀气😈⚾就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待🄁🝴🏚时间的流逝,慢慢消除。

    这其中🈭🁠,死亡这个🅋🄼方式🜧杀气减少的速度最快,其他方法次之。

    如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气🞔📺的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得🎳所有玩家们个个都一身红,以此为荣。

    针对的方法也很简单。